CLM ガイド
Country Life Meadows 日本語ガイド
ブラウザで動く牧場シミュレーション。英語のUIのまま遊ぶと「この画面はどこから開くのか」「この数字は何の上限か」で止まりがちです。公式ヘルプに書かれた数値を日本語に直し、押す場所と順番で整理しました。
- 遊び方と画面の読み方6
- よくある質問11
- 動作が重い・保存されないとき5
- 遊べる場所と掲載方針5
- 地域と土地の広げ方5
- 動物とひよこ・母鶏4
- 生産・バー上限・スキルポイント5
- コンペティションとバラスト6
- 通貨・注文・周期の一覧4
- 詰まらないための進め方5
- 画面の英語・用語対訳6
01遊び方と画面の読み方このゲームは「注文を届ける」「作物を育てる」「コンペで競う」の3つが回ることで進みます。まずは画面のどこを押せば何が開くのかを押さえるのが最短です。02よくある質問仕様が公式ヘルプに明記されているものは、その数値と条件をそのまま書いています。書かれていないことは推測と明記しました。03動作が重い・保存されないときブラウザゲームの不調は、ゲーム側ではなくブラウザ側の状態で起きることが大半です。確認する順番を決めておくと切り分けが速くなります。04遊べる場所と掲載方針遊ぶ入口と、情報を探す入口と、このサイトが何を載せて何を載せないかを1か所にまとめています。05地域と土地の広げ方このゲームの「広さ」は3段階で増えます。土地の拡張、ベルフラワーメドウの取得、そして工場エリア。順番を間違えると序盤が詰まります。06動物とひよこ・母鶏動物は「置けば増える」ものではなく、鶏小屋・卵・抱卵・給餌・配送という手順を持つ設備です。手順を知らないと途中で止まります。07生産・バー上限・スキルポイント生産の伸びは「バー上限」と「スキルポイント」の2つの投資先で決まります。どちらも数値が公開されているので、感覚ではなく計算で決められます。08コンペティションとバラストコンペは「頑張った人が勝つ」だけでなく、勝ちすぎた人にハンデを付ける仕組み(バラスト)を持っています。ここを理解すると、参加する週の組み立て方が変わります。09通貨・注文・周期の一覧このゲームの通貨は「コインで買えないもの」が多く、何がどこで手に入るかを把握していないと、必要な時に足りません。周期と交換レートを先に押さえてください。10詰まらないための進め方このゲームは同時に走っているタイマーが多いタイプのシミュレーションです。何を先に回すかで、1週間後の生産量が変わります。11画面の英語・用語対訳ゲーム内は英語のままです。公式ヘルプを検索するときも、ここに並ぶ英語ラベルがそのまま検索語になります。
- ジャンル
- 牧場シミュレーション
- 開発
- BeeTree Games
- 配信
- CrazyGames(279万プレイ・評価8.5)
- 価格
- 無料・ダウンロード不要
- UI
- 英語(ヘルプに日本語版)
01遊び方と画面の読み方このゲームは「注文を届ける」「作物を育てる」「コンペで競う」の3つが回ることで進みます。まずは画面のどこを押せば何が開くのかを押さえるのが最短です。02よくある質問仕様が公式ヘルプに明記されているものは、その数値と条件をそのまま書いています。書かれていないことは推測と明記しました。03動作が重い・保存されないときブラウザゲームの不調は、ゲーム側ではなくブラウザ側の状態で起きることが大半です。確認する順番を決めておくと切り分けが速くなります。04遊べる場所と掲載方針遊ぶ入口と、情報を探す入口と、このサイトが何を載せて何を載せないかを1か所にまとめています。05地域と土地の広げ方このゲームの「広さ」は3段階で増えます。土地の拡張、ベルフラワーメドウの取得、そして工場エリア。順番を間違えると序盤が詰まります。06動物とひよこ・母鶏動物は「置けば増える」ものではなく、鶏小屋・卵・抱卵・給餌・配送という手順を持つ設備です。手順を知らないと途中で止まります。07生産・バー上限・スキルポイント生産の伸びは「バー上限」と「スキルポイント」の2つの投資先で決まります。どちらも数値が公開されているので、感覚ではなく計算で決められます。08コンペティションとバラストコンペは「頑張った人が勝つ」だけでなく、勝ちすぎた人にハンデを付ける仕組み(バラスト)を持っています。ここを理解すると、参加する週の組み立て方が変わります。09通貨・注文・周期の一覧このゲームの通貨は「コインで買えないもの」が多く、何がどこで手に入るかを把握していないと、必要な時に足りません。周期と交換レートを先に押さえてください。10詰まらないための進め方このゲームは同時に走っているタイマーが多いタイプのシミュレーションです。何を先に回すかで、1週間後の生産量が変わります。11画面の英語・用語対訳ゲーム内は英語のままです。公式ヘルプを検索するときも、ここに並ぶ英語ラベルがそのまま検索語になります。
01まず押さえる3つ
- バーは3種類。初期上限は燃料15・パワー30・エナジー80。作業の回数券です。
- デイリーボーナスは14時間周期。42時間受け取らないと連続日数が Day 1 に戻ります。
- コンペは3週に1回、日曜17時(UTC)開始。上位30位に入ると次回バラストが付きます。
02このサイトについて
Country Life Meadows は BeeTree Games が開発し、CrazyGames などで配信されている牧場シミュレーションです。畑と畜舎を広げ、注文を届け、コンペティションで他の農家と競います。
このサイトは日本語の情報がほとんど無い状態を埋めるために作りました。英語の一次情報(公式サイトと公式ヘルプ)を読み、数値と条件をそのまま日本語にして、どこを押せばその画面に着くかを添えています。
推測で埋めた箇所は必ず「推測」と書いています。数値の出典は各ページの本文中に示しました。
03読み方
遊び始めたばかりなら「遊び方」→「生産」の順に読むと、バーとブルーリボンの関係が腑に落ちます。コンペに参加できるレベル(XP部門は5、注文部門は21)に近づいたら「コンペティション」を読んでください。
画面の英語が分からないときは用語対訳を使ってください。公式ヘルプを検索するときも、そのままの英語ラベルが検索語になります。
04遊ぶ入口と一次情報
ゲーム本体は当サイトに埋め込んでいません。公式の配信ページで遊んでください。課金や進行データは配信元のアカウントに紐づきます。
05更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-26
- 初版公開(全15ページ)。