生産・バー上限・スキルポイント
生産の伸びは「バー上限」と「スキルポイント」の2つの投資先で決まります。どちらも数値が公開されているので、感覚ではなく計算で決められます。
01バー上限を上げる
XPバー → Perks → Bar Limits を開くと、ブルーリボンを使って燃料・パワー・エナジーの上限を永続的に増やせます。初期上限は燃料15・パワー30・エナジー80です。
レートは燃料が最も高く、パワーとエナジーは同じです。同じ枚数を使うなら、まずパワーとエナジーを伸ばすほうが上限の伸びは大きくなります。
ブルーリボンは獲得した瞬間に Bar Limits へ反映され、Claim や Share を後回しにしても使えます。受け取りを忘れて損をする心配はありません。
| バー | 初期上限 | +1 に必要なブルーリボン | 1枚あたりの伸び |
|---|---|---|---|
| 燃料(Fuel) | 15 | 4枚 | +0.25 |
| パワー(Power) | 30 | 2枚 | +0.5 |
| エナジー(Energy) | 80 | 2枚 | +0.5 |
02必要ブルーリボンを計算する
上げたい幅を入れると、必要なブルーリボンの枚数が出ます。式は「パワー×2 + 燃料×4 + エナジー×2」です。下表の「計算例」は同じ式で事前に計算した値なので、JSが動かない環境でも数字を確認できます。
使い方は単純です。いまの上限と目標の上限の差を、それぞれの欄に入れてください。合計が手持ちのブルーリボンを超えていたら、燃料を後回しにするのが合理的です。
03ファーマースキルポイント
ファーマースキルポイント(FSP)は歯車型のバッジで、スキルグレインを200個ためると1個得られます。用途は2つで、農場の Max Capacity の配分変更と、ジョーのインフィニットエナジー(数分間)の起動です。
スキルグレインは決まった行動でしか増えず、1日あたりの上限も設定されています。新規プレイヤーは土地の拡張を5回以上買うまで、スキルグレインを稼げません。
グレインはバケツ(最大50個)に一度たまり、そこからゲージへ移します。バケツを空にするには最低5個必要で、バケツが満杯のまま放置すると新しいグレインを受け取れなくなります。
| 行動 | グレイン | 1日の上限 |
|---|---|---|
| 通常注文の完了 | 1個 | 5個まで |
| 満載クレート3つ以上で列車を出す | 1個 | 4列車まで |
| Daily Player バッジ(連続7日ごと) | 20個 | — |
| Speedy Farmer バッジ(その日1回) | 10個 | — |
| チャリティ注文 | 1件3個 | 2件まで |
| マーケットのリクエスト対応 | 1クレート1個 | 2個まで |
04Max Capacity の組み替え
Max Capacity のバッファは10スロットです。カテゴリのつまみを左に動かすと、その分がバッファの空きポイントになります。空きポイントは他のカテゴリへ移せます。
1ポイントの重みはカテゴリで違います。Plant Bedは4、Tree Bedは2、動物は1、Gearは1です。作物を主力にするなら Plant Bed に寄せるのが効率の面で有利になります。
バッファの右側には、FSPを1個使って解放するスロットもあります。10スロットのうち、最初から使える分と解放が必要な分が混在している点に注意してください。
- Plant Bed
- 1ポイントで4区画。作物の主力向け。
- Tree Bed
- 1ポイントで2区画。果樹・伐採向け。
- 動物
- 1ポイントで1頭。畜産物の供給量に直結。
- Gear
- 1ポイントで1台。加工品の生産速度に直結。
05テンプレートと肥料
種まきテンプレート(Seeding Template)と収穫テンプレート(Harvesting Template)は、デイリータスクや配送報酬から手に入ります。同じ作業をまとめて処理するための消耗品で、広い畑ほど価値が上がります。
肥料には有機肥料と弱い肥料があり、公式ヘルプに個別の記事があります。品質(シルバー・ゴールドの星)は作物や果物の評価に影響するため、注文の要求品質に合わせて使い分けることになります。