CLMCountry Life Meadows 日本語ガイド

詰まらないための進め方

このゲームは同時に走っているタイマーが多いタイプのシミュレーションです。何を先に回すかで、1週間後の生産量が変わります。

01優先順位の考え方

最初に効くのはチャリティ注文です。6時間ごとに1件出て、1件につきグリーンバウチャーが1枚入ります。グリーンバウチャーは土地の権利書の材料になるので、土地を広げたい時期は最優先になります。

次に効くのは燃料の使い道です。燃料は配送で減り、初期上限は15しかありません。注文を大量に届けたい週(コンペの注文部門)に温存しておき、それ以外の日は無理に使い切らないほうが結果が良くなります。

デイリー系は「やらないと消える」タイプです。デイリーボーナスは42時間受け取らないと Day 1 に戻り、デイリータスクは20時間ごとに入れ替わります。遊べない日が続く予定なら、Pause Counter で止めておくのが確実です。

02ブルーリボンの配分

バー上限の交換レートは、パワー+1が2枚、エナジー+1が2枚、燃料+1が4枚です。同じ枚数で伸びる量が違うので、迷ったら燃料を後回しにしてください。

ただし燃料は配送の回数に直結します。注文部門のコンペを狙う週だけは、燃料上限を上げる価値が出ます。それ以外の週はパワーとエナジーに寄せる、という切り替えが現実的です。

ブルーリボンは獲得した瞬間から使えます。コンペ期間中に「受け取らずに残す」という選択もできるため、ボーナスのタイミングをコンペに合わせる使い方ができます。

03コンペに合わせた準備

コンペは3週に1回、日曜17時(UTC)開始です。開催が近づいたら、燃料・列車券・生産クレートをためておきます。公式ヘルプが挙げる上位プレイヤーの準備は、列車を大量に走らせる、注文を大量に届ける、スワンピンでXP2倍(6時間)を使う、リボンの受け取りを待つ、の4つです。

バラストは前回上位30位に入った人にだけ付きます。大差で勝つと次回のハンデが重くなるため、勝てる見込みがある回に集中して、それ以外の回は流すという組み立てが合理的です。

04レベル帯と参加条件

XP部門とコイン部門はレベル5から、注文部門はレベル21から参加できます。レベル帯は開始時のレベルで固定されるため、開始直前にレベルを上げても枠は変わりません。

急いでレベルを上げるより、参加できる部門を増やしてからコンペに臨むほうが順位を狙いやすくなります(推測:参加できる部門が増えると、相対的に競争の薄い部門を選べるため)。

05やりがちな失敗

  • デイリーボーナスを「1日1回」だと思って、毎日同じ時刻に開く。14時間周期なので実際にはズレていきます。
  • ブルーリボンを燃料上限に全部つぎ込む。同じ枚数ならパワーとエナジーのほうが伸びます。
  • スキルグレインのバケツを満杯のまま放置する。50個で止まり、それ以上は受け取れません。
  • ベルフラワーメドウの橋とジョーの斧・ツルハシLv3を後回しにする。チャリティ注文が6時間から4時間になり、権利書の集まりが変わります。
  • 鶏を鶏庭(Chicken Yard)に入れて抱卵させようとする。巣を作れるのは鶏小屋(Chicken Coop)だけです。