遊び方と画面の読み方
このゲームは「注文を届ける」「作物を育てる」「コンペで競う」の3つが回ることで進みます。まずは画面のどこを押せば何が開くのかを押さえるのが最短です。
01ゲームの目的と1日の流れ
プレイヤーは農家になり、畑と畜舎を広げながら注文(Order)をこなします。注文を届けるとコインと経験値が入り、レベルが上がると新しい作物・設備・土地が解放されます。
1日の流れは、畑を見て収穫する → 加工設備(Gear)で製品にする → 注文ボードの注文を届ける → 余った分をマーケットスタンドで売る、の繰り返しです。ここに、燃料・パワー・エナジーという3つの資源の管理が乗ります。
期間限定の催し(イベント)もあり、2024年のウィンターイベントでは「ひよこと母鶏」が大賞でした。イベントの報酬は通常の生産ラインとは別枠なので、開催中の告知は見落とさないほうが得です。
023つのバー:燃料・パワー・エナジー
画面上部のバーは時間で回復し、上限まで自動で戻ります。公式ヘルプの「Bar Limits」の記事では、初期上限が燃料15・パワー30・エナジー80と明記されています。
バーは作業の回数券です。燃料は配送、パワーは設備の稼働、エナジーはジョー(作業を手伝う住人)の作業に使います。どれか1つが尽きると、その系統の作業だけが止まります。
上限はあとから増やせます。XPバー → Perks → Bar Limits を開き、ブルーリボン(Blue Ribbon)と交換して上限を永続的に上げる仕組みです。交換レートは生産のページに表でまとめました。
- 燃料(Fuel)
- 初期上限15。配送や一部の注文で消費します。
- パワー(Power)
- 初期上限30。設備(Gear)の稼働などで消費します。
- エナジー(Energy)
- 初期上限80。ジョーの作業(収穫・伐採・採掘・掘削・採集)で消費します。
03確認できた数値の一覧(出典つき)
当サイトが公式ヘルプと配信ページで確認できた数値は59件です。推測(2件)はこの表に混ぜていません。
種別の「公式」は公式ヘルプに明記されている数値、「確認」は配信ページや画面から読み取れる仕様です。この表はサイト内のデータファイルから生成しており、本文と食い違ったときは表の値を優先してください。
| 項目 | 値 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| ジャンル・開発元 | 牧場シミュレーション / BeeTree Games | 確認 | CG |
| 配信 | CrazyGames(ブラウザ)と公式サイト | 確認 | CG |
| プレイ数 | 2,793,371(2026年10月時点) | 確認 | CG |
| 評価 | 8.5 / 10 | 確認 | CG |
| 価格 | 無料・ダウンロード不要 | 確認 | CG |
| UI 言語 | 英語(公式ヘルプは多言語・日本語版あり) | 確認 | SITE |
| 燃料の初期上限 | 15 | 公式 | BAR |
| パワーの初期上限 | 30 | 公式 | BAR |
| エナジーの初期上限 | 80 | 公式 | BAR |
| 上限+1の交換レート(燃料) | ブルーリボン4枚 | 公式 | BAR |
| 上限+1の交換レート(パワー) | ブルーリボン2枚 | 公式 | BAR |
| 上限+1の交換レート(エナジー) | ブルーリボン2枚 | 公式 | BAR |
| ブルーリボンの反映 | 獲得した瞬間に Bar Limits へ加算。Claim / Share を後回しにしても失わない | 公式 | BAR |
| FSP の交換 | スキルグレイン200個で1個 | 公式 | SKILL |
| スキルグレインの解放条件 | 土地の拡張を5回以上購入するまで稼げない | 公式 | SKILL |
| グレインのバケツ | 最大50個。空にするには最低5個必要 | 公式 | SKILL |
| 通常注文で入るグレイン | 1件1個(1日5個まで) | 公式 | SKILL |
| 列車で入るグレイン | 満載クレート3つ以上で1個(1日4列車まで) | 公式 | SKILL |
| Daily Player バッジ | 連続7日ごとにグレイン20個 | 公式 | SKILL |
| Speedy Farmer バッジ | その日1回、グレイン10個 | 公式 | SKILL |
| チャリティ注文のグレイン | 1件3個(1日2件まで) | 公式 | SKILL |
| リクエスト対応のグレイン | 1クレート1個(1日2個まで) | 公式 | SKILL |
| Max Capacity のバッファ | 10スロット。FSP 1個で解放する枠が混在 | 公式 | UI |
| Capacity 1ポイントの重み | Plant Bed 4 / Tree Bed 2 / 動物 1 / Gear 1 | 公式 | UI |
| デイリーボーナス | 14時間ごと。受取可能な状態が28時間続く | 公式 | DAILY |
| 連続日数のリセット | 前回の受取から42時間以内に受け取らないと Day 1 に戻る | 公式 | DAILY |
| Pause Counter | 連続日数のカウントを一時停止できる | 公式 | DAILY |
| デイリータスク | 20時間ごとに更新 | 公式 | UI |
| チャリティ注文 | 6時間ごと。橋の完成+ジョーの斧・ツルハシLv3で4時間 | 公式 | GREEN |
| グリーンバウチャー→土地の権利書 | 3枚で1枚 | 公式 | GREEN |
| 伐採許可証 | グリーンバウチャー1枚 | 公式 | GREEN |
| ベルフラワーメドウの区画 | コイン25,000+土地の権利書1枚 | 公式 | MAP |
| ベルフラワーメドウの拡張 | 拡張・果樹園・ログキャビンは権利書1〜6枚 | 公式 | MAP |
| ベルフラワーメドウの解禁 | クエスト「Into the Wild」。チャリティ注文3件→バウチャー3枚→権利書1枚 | 公式 | MAP |
| コンペの部門 | XP・コイン・注文の3部門 | 公式 | COMP |
| コンペのサイクル | 3週サイクル(1週開催+2週休止)、各回は日曜17:00 UTC 開始の7日間 | 公式 | COMP |
| 告知 | 開始48時間前にゲーム内で告知 | 公式 | COMP |
| 参加レベルの下限 | XP部門5 / コイン部門5 / 注文部門21 | 公式 | COMP |
| 順位の集計 | 全員との順位は30分ごと。自分のスコアはリアルタイム | 公式 | COMP |
| レベル帯 | 開始時のレベルで固定(終了時レベルでは変わらない) | 公式 | COMP |
| 賞品(1〜3位) | トロフィー+宝箱。トロフィーは次回の受賞者へ渡る | 公式 | COMP |
| 宝箱の保管 | 倉庫に保管でき、受け取ってから7日間は回収可能 | 公式 | COMP |
| 宝箱の回収間隔 | ゴールド5分(1日20回)/ シルバー7分 / ブロンズ9分 | 公式 | COMP |
| トロフィーの回収上限 | 金50回 / 銀20回 / 銅10回(1日) | 公式 | COMP |
| バラストの式 | (自分のスコア − 30位のスコア)× 70%。次回の1回だけ有効 | 公式 | COMP |
| 隣人の回収 | 農場に置いてある限り、宝箱とトロフィーから無期限に回収できる | 公式 | COMP |
| 旧アカウントの参加制限 | ベルフラワーメドウ未取得のまま工場を持つとコンペに参加できない | 公式 | COMP |
| 母鶏になれる品種 | レグホン鶏のみ。巣を作れるのは鶏小屋の中だけ | 公式 | CHICK |
| ひよこの抱卵 | レグホンの卵5個で8時間。初回はスキップ無料 | 公式 | CHICK |
| ひよこへの給餌 | 虫5匹。1匹につき25XP | 公式 | CHICK |
| ひよこの成長 | 3時間。残り時間はカーソルで確認 | 公式 | CHICK |
| ひよこの入手元 | 2024年ウィンターイベントの大賞 | 確認 | CHICK |
| 配送報酬 | 塩・胡椒・氷・収穫テンプレート・有機肥料・エナジーバー | 公式 | CHICK |
| Perks / Progress の入口 | 画面上部の XP バー(レベル表示)をクリック | 確認 | UI |
| クエストの入口 | 画面左下のクエストアイコン | 確認 | UI |
| クリック固定 | 設定ページ3。緑のバーが約1秒たまるまでクリックが確定しない | 公式 | UI |
| コンペボタンの表示 | 設定ページ5で左下に Competitions ボタンを出せる | 公式 | UI |
| コンペ記録の前提 | My Account → Privacy の「Don’t participate in Competitions」を外す | 公式 | COMP |
| チャリティ注文の見分け方 | ボード上で報酬アイコンがコインではなくグリーンバウチャーになる | 確認 | GREEN |
04画面のどこを押すか
このゲームはメニューが階層の奥にあり、英語のラベルを覚えるまで目的の画面にたどり着きにくい構造です。よく使う入口は次のとおりです。
- XPバー(レベル表示)
- Perks タブ(バー上限・ファーマースキルポイント)、Progress タブ(デイリーボーナスの確認)を開きます。
- クエスト(左下)
- クエスト一覧とデイリータスクのポップアップ。クエストブックに次のデイリータスクまでのカウントダウンが出ます。
- 倉庫(Warehouse)
- Exchange タブでグリーンバウチャーを土地の権利書に交換。Special Items タブでバウチャーの所持数を確認できます。
- 注文ボード(Orders Board)
- 通常注文とチャリティ注文が並びます。チャリティ注文はコインの代わりにグリーンバウチャーのアイコンが出ます。
- マーケットスタンド
- 余剰品の販売と、他の農家のリクエスト対応。
- ネイバーバー
- Competitions タブからコンペティション画面を開けます。
05設定で変わるもの
設定はページ単位で分かれています。英語のまま探すと見つけにくいので、目的別に場所を覚えてしまうのが早いです。
- ページ3:クリック固定(Click Locking)。連打で誤操作したくないときに有効にします。緑のバーが約1秒たまるまでクリックが確定しません。
- ページ5:コンペティションボタンの表示。左下に Competitions ボタンを出せます。
- Earn Skill Grains for FSP:スキルグレイン獲得の通知を切る設定。インフィニットエナジーを使わない人は切って構いません。
- My Account → Privacy:「Don’t participate in Competitions」のチェックを外していないと、コンペの記録が集計されません。
06最初の30分でやること
序盤は「土地を広げる」「注文を回す」「デイリーを欠かさない」の3点に集中すると、後半の伸びが変わります。以下は公式ヘルプの仕様から組み立てた手順で、プレイの快適さに関する部分は推測を含みます。
- デイリーボーナスの窓を開いて、今日が何日目かを確認する(14時間ごとに次の報酬が有効になります)。
- 注文ボードの注文を1〜2件届けて、コインと経験値の入り方を確認する。
- クエスト(左下)を開き、デイリータスクの内容と報酬を見る。
- XPバー → Perks を開き、Bar Limits と Farmer Skill Points の場所だけ先に把握しておく。
- チャリティ注文が6時間ごとに出るので、ボードに緑のバウチャーアイコンが出ていたら優先して受ける。