コンペティションとバラスト
コンペは「頑張った人が勝つ」だけでなく、勝ちすぎた人にハンデを付ける仕組み(バラスト)を持っています。ここを理解すると、参加する週の組み立て方が変わります。
01部門とスケジュール
コンペティションは3部門です。XP部門は期間中に得た経験値、コイン部門は期間中に稼いだコイン(使った分は減りません。稼いだ総量で競います)、注文部門は届けた注文の数で競います。
サイクルは3週間で、1週間の開催と2週間の休止です。各回は日曜17時(UTC)に始まり、7日間続きます。開始48時間前にゲーム内で告知が出ます。
進行は自分の画面ではリアルタイムに更新されますが、全プレイヤーとの順位は30分ごとの集計で更新されます。画面左上のカウントダウンが次の集計までの残り時間です。
02参加条件
部門ごとにレベル条件があります。XP部門とコイン部門はレベル5以上、注文部門はレベル21以上です。参加すると、そのときのレベル帯の枠に自動で割り当てられます。
参加は My Account → Privacy の「Don’t participate in Competitions」のチェックを外しておく必要があります。チェックを入れると、その回の記録(注文・XP・コイン)がリセットされます。
レベル帯は開始時のもので固定です。レベル57で始めて63で終わっても、51〜60の枠のまま集計されます。
03順位と賞品
1〜3位のトロフィーは永久ではなく、次の回の受賞者へ渡ります。宝箱は倉庫に保管でき、受け取ったあと7日間は回収できます。
上位10位以内で宝箱やカップを獲得した場合、クリックして報酬を受け取る必要があります。受け取り忘れると手元に入りません。
| 順位 | 賞品 |
|---|---|
| 1〜3位 | トロフィー+宝箱(Treasure Chest) |
| 4〜5位 | 大 participation cup+パワー/OPs/燃料(部門とレベル帯による) |
| 6〜10位 | 小 participation cup+パワー/OPs/燃料 |
| 11〜50位 | パワー/OPs/燃料 |
04宝箱とトロフィーの回収
宝箱は農場に置いてクリックして回収します。ゴールド宝箱は5分間隔なので、放置時間が長いほど取りこぼしが出ます。隣人(Neighbors)は農場に置いてある限り、宝箱とトロフィーから無期限に回収できます。
| 種類 | 回収間隔 | 1日の上限 |
|---|---|---|
| ゴールド宝箱 | 5分ごと | 20回 |
| シルバー宝箱 | 7分ごと | — |
| ブロンズ宝箱 | 9分ごと | — |
| ゴールドトロフィー | — | 50回 |
| シルバートロフィー | — | 20回 |
| ブロンズトロフィー | — | 10回 |
05バラストの計算
バラスト(Ballast)は、前回上位30位に入った人に次回付くハンデです。値は「自分のスコアと30位のスコアの差の70%」と公式ヘルプに明記されています。
バラストは次回の1回だけ有効で、1回休むと次はバラストなしで始まります。スコアが0のまま伸びないときは、バラストを消化していない可能性があります。バラストを消すと、砂袋と雲からボーナスも受け取れます。
下の計算機は、この70%の式をそのまま使っています。結果がマイナスになる場合は30位より下ということなので、バラストは付きません(0として扱ってください)。
06上位を狙うときの準備
公式ヘルプは、上位プレイヤーが実施している準備を具体的に挙げています。列車を大量に走らせて列車ボーナスとバリエーションボーナスを稼ぐ、注文を大量に届けるために燃料をためる(タイロンの農場の Orchard Grass 取引が効率的)、スワンピンで6時間XP2倍にする、ブルーリボンはコンペ開始まで受け取らずに残す、などです。
勝ちすぎると次の回のバラストが増えるため、大差で勝つより小さな差で勝つほうが翌回は楽になります。これは公式ヘルプが明言している戦略です。