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通貨・注文・周期の一覧

このゲームの通貨は「コインで買えないもの」が多く、何がどこで手に入るかを把握していないと、必要な時に足りません。周期と交換レートを先に押さえてください。

01通貨の種類

コイン
注文の達成などで増える基本通貨。土地や設備の購入に使います。
OPs
デイリータスクやブルードットの報酬、コンペの賞品として入ります。
RC
デイリー報酬や認証などで入る特別通貨。略称のまま表示されます。
グリーンバウチャー
チャリティ注文の報酬。土地の権利書・伐採許可証・装飾・トラック用クレートなどに交換します。
パープルバウチャー
デイリータスクなどの報酬。公式ヘルプに専用の記事があります。
オレンジバウチャー
同じく専用記事のあるバウチャー。
列車券
デイリータスクとブルードットの報酬。列車を走らせるのに使います。
ブルーリボン
バー上限の交換専用。獲得した瞬間に Bar Limits へ反映されます。

02グリーンバウチャーの交換レート

所持数は倉庫の Special Items タブで確認できます。右上の検索欄に voucher と入力して絞り込む方法も公式ヘルプが案内しています。

ベルフラワーメドウの区画はコイン25,000と権利書1枚。拡張・果樹園・ログキャビンは1〜6枚と幅があるため、買うものを決めてから注文を回すほうが無駄がありません。

倉庫(Warehouse)→ Exchange タブの交換レート
交換するもの必要なグリーンバウチャー用途
土地の権利書(Land Deed)3枚ベルフラワーメドウの区画・拡張・果樹園・ログキャビン
伐採許可証(Tree Permit)1枚ベルフラワーメドウの特定の木を切る
装飾(Shop)—ショップの装飾品
ジョーのバックパック強化—運搬量の強化
トラックのトレーラー・生産クレート—ショップで購入

03周期の一覧

デイリーボーナスが14時間周期という点は見落としやすい仕様です。1日1回ではなく、受け取るたびに時刻が2時間ずつ早くなります。毎日同じ時刻に遊べない人は、Pause Counter で一時停止できます。

デイリータスクは20時間ごとに新しい内容になります。未受け取りの報酬はポップアップに溜まり、ブルードットを消すと追加報酬の受取窓口が再表示されます。

時間で回る仕組み(公式ヘルプの数値)
仕組み周期補足
デイリーボーナス14時間ごと受け取り可能な状態が28時間続く。前回から42時間で連続日数リセット
デイリータスク20時間ごとクエストブックにカウントダウン表示
チャリティ注文6時間ごと橋の完成+ジョーの斧・ツルハシLv3で4時間に短縮
コンペの順位集計30分ごと自分のスコアはリアルタイム更新
宝箱の回収(ゴールド)5分ごと1日20回まで

04注文と販売

注文ボードの注文は、コインと経験値、そして注文ポイント(OPs)などの報酬を返します。チャリティ注文だけは報酬の枠がコインではなくグリーンバウチャーになり、ボード上でもアイコンが違います。

余剰品はマーケットスタンドで売れます。他の農家のリクエストを満たすと、1クレートにつきスキルグレインが1個入り、1日2個までカウントされます。売るだけでは入らない資源なので、余っているときは対応したほうが得です。

列車は満載クレート3つ以上で出すとスキルグレインが1個入ります(1日4列車まで)。列車はコンペ期間中にまとめて走らせると、列車ボーナスとバリエーションボーナスの両方が取れます。

バー上限に必要なブルーリボン枚数

公式ヘルプの交換レート(パワー+1=2枚、エナジー+1=2枚、燃料+1=4枚)で計算します。増やしたい量とレートを入れてください。

60枚

必要なブルーリボン

計算例
現在の上限目標の上限交換レート(枚/1)必要なブルーリボン
1530460 枚
3050240 枚
80100240 枚